ICE est une méthodologie de scoring utilisée en Growth Marketing. L’objectif est de prioriser les expérimentations à effectuer pour booster la croissance de votre produit.
Elle consiste à évaluer chaque expérimentation sur 3 critères :
IMPACT : à quel point cette expérimentation peut-elle faire une différence ?
CONFIDENCE : à quel point suis-je certain que ce test permettra de prouver mon hypothèse ?
EASE : puis-je lancer ce test facilement ?
Chacun de ces critères se note de 1 à 10, et la moyenne de ces trois valeurs donne le score « ICE ».
ICE est parfois considéré comme étant trop subjectif, mais sa simplicité peut le rendre très pratique pour un exercice de priorisation relative des expérimentations les unes par rapport aux autres.
ICE
Articles écrit par
Ces articles pourraient vous intéresser
-
PIE
- 2
- 2 vérités 1 mensonge (atelier)
- 6
- 6to1
- A
- A/B Test
- AARRR
- Adhérence
- AEIOU
- Aha moment
- Anomalie
- API
- B
- Backlog
- BDD (Behaviour Driven Development)
- Big Idea (atelier)
- BRASS
- Burn-up/Burn-down Chart
- C
- CAC (Coût d’acquisition client)
- Card sorting (atelier)
- Chapter
- Chapter Design
- Cohorte
- Component Team
- Conversion
- CPO (Chief Product Officer)
- Crazy 8
- Critères d’acceptation
- Critères de Bastien et Scapin
- Customer eXperience
- D
- Definition of Done (DOD)
- Definition of Ready (DOR)
- Delegation Poker
- Dépendance
- Dérisquer
- Design Kit
- Design Sprint
- Design System
- Design Thinking
- DesignOps
- Dette produit
- DevOps
- E
- Elevator Pitch
- EPIC
- Experience Map
- F
- Feature Team
- Fibonacci
- Fiche Kaizen
- G
- Gherkin
- Guild
- H
- HIPPO
- How-Now-Wow (atelier)
- I
- ICE
- Impact Mapping
- Impact Team
- INVEST
- J
- Jobs to be done (JTBD)
- K
- K-Factor
- Kanban
- KANO
- KPI (Key Performance Indicator)
- L
- Large-Scale Scrum (LeSS)
- Lead time
- Lean Startup
- Legacy
- Les 10 règles heuristiques d’utilisabilité de Jakob Nielsen
- M
- Market Sizing
- Microservices
- Mockup, wireframe
- MoSCoW
- MVP
- N
- Net Promoter Score (NPS)
- O
- OKR (Objectifs & Key Results)
- P
- Persona
- PI Planning
- PIE
- Pizza team
- POEMS
- Product Box
- Product Designer
- Product Discovery
- Product Manager
- Product Market Fit
- Product Marketing
- Product Owner
- Program Board
- Prototype lo-fi & hi-fi
- Q
- QA Analyst
- R
- Rétention
- Rétrospective
- Roadmap
- S
- Scénario de test
- Scrum
- Scrum Master
- Scrum of Scrum (SoS)
- Scrumban
- Service Blueprint
- Service Design
- Smoke Test
- Speed boat (atelier)
- Sprint planning
- Squad
- Story Map
- Story Points
- T
- Task flow
- TDD
- Time to market
- Tone of voice
- Triangle Heatmap
- U
- Unfair Advantage
- User eXperience (UX)
- User researcher
- User Story
- UX Writing
- V
- Vélocité
- Viralité
- W
- Wireflow